czwartek, 13 grudnia 2012

Rozbudowa wioski,pierwsze dni w grze

Jak powinna wyglądać rozbudowa.

12.12.12 pierwszy koniec świata już za nami, do następnego zdążymy wybić się na top20:)

Dzień 1
    1. Eko 1/1/1. Absolutnie nie podnosimy więcej.
    2. Budujemy piedestał, rekrutujemy rycerza, zaczynamy atakować barbarki samym rycerzem.
    3. Zaczynamy budować ratusz lvl 3, koszary i ew. spichlerz. Nic więcej.
    4. Mamy koszary - całą surówkę przeznaczamy na piki.
    5. Stawiamy jeszcze tylko rynek i w razie potrzeby podnosimy spichlerz.
    5. Jak mialeśœ dobry dzień to masz 20-40 pik


Dzień 2 i 3
    1. Farmimy, farmimy, farmimy.
     2. Całoœć surowców przeznaczamy na piki. 
     3. Powinniœmy dojœć dzisiaj do poziomu 120 pik. W momencie posiadani 120 pik - zaprzestajemy produkować wojsko. 
    4. Cały czas farmimy.
     5 Podnosimy ratusz 10, kuźŸnia 5, koszary 5.
     6. Budujemy stajnię i badamy Lekką kawalerię



Dzień 4
     
    Farming, farming, farming. Pod koniec czwartego dnia powinniœmy badać lekką. Od tego momentu budujemy tylko i wyłącznie 3 rzeczy - spichlerz, zagrodę (w ramach potrzeb) i rekrutujemy lekka kawalerię. Budujemy też 20-40 jednostek zwiadu. Od tego momentu - jeœli mamy czas farming wygląda następująco. Farmimy po 5-10 jednostek lekkiej + 1 jednostka zwiadu. Następnie te rundy lekkiej, które przynosiły pełne pakunki - sprawdzamy co tam zostało(po to ten 1 zwiadowca) i dobijamy już odpowiednią iloœścią lekkiej. Jak zobaczymy, że lekka zaczyna nam przynosić tylko i wyłšcznie pełne pakunki - podnosimy ilośœć wysyłanej lekkiej odpowiednio do 15,20,30,40,50,70,100. Więcej nie przekraczamy.


Dzień 5 ty i następne
Schodzi nam ochrona graczy. Od dziśœ oprócz farmienia barbarek będziemy również farmić innych graczy. Bierzemy kalkulator i liczymy punktu poniżej ilu mamy pewnoœć, że delikwent nie posiada koszar. W tym momencie bardzo dużo zależy od okolicy. Jeśœli farming jest dobry - oznacza to, że niewiele osób farmi. W takim wypadku warto sobie kilka wiosek zostawić na późŸniejsze przejęcie. Jeœli farming jest kiepski - ktoœ podkrada złoża. Warto zatem zbadać toporki i takich graczy zaatakować.
Należy pamiętać o kilku rzeczach:
    1) Na tym etapie gry nie budujemy żadnych budynków poza - zagrodą, spichlerzem, koszarami, stajnią.
    2) Eko dalej mamy 1/1/1. Nie podnosimy. Nawet jak mamy nadmiary surowców.
    3) Skupujemy żelazo na rynku(ten warto podnieœść do 4-5 poziomu).
    4) Farmimy non stop.
    5) Pilnujemy wojska. Pamiętajcie, że macie 1/1/1. Jak na tym etapie stracicie całe wojsko - możecie się pożegnać z grą.
    6) Warto rekrutować 200/200 jednostek deff (obok rekrutującej się lekkiej) zanim pełną parą będziemy produkować toporki.



Od dnia 5-6 tego zaczynamy produkować non stop również toporki. One będą służyć do czyszczenia wiosek. Nie zapominajmy również o taranach i katapultach (te tak od 10 dnia)

Od tego momentu zasada gry jest jedna. Liczy się tylko wojsko. Rekrutacja ma iœć 24/7. Jeœli będziesz miał min 8-12h nastawionej w przód produkcji lekkiej - dopiero wtedy możesz pomyœleć o innych budynkach(podnoszenie stajni, koszar).

Częœć graczy po ok 10 dniach zmienia taktykę i buduje kilka poziomów huty żelaza. Jeœli spełniasz warunek rekrutacji 24/7 - możesz to zrobić. Ja z reguły podnoszę do poziomu 1/1/14 i tak trzymam aż do zagrody lvl 28 w całoœci zapełnionej wojskiem.

Następny tydzień to podnoszenie zagrody,spichlerza i poziomu stajni + rekrutacja, farming.


W momencie jak będziesz posiadał 500-600 sztuk lekkiej wszystko powinno być wstawione 24/7 (koszary, stajnia, warsztat, budynki)

Od tego momentu rozwój zależy od okolicy. Jeœli masz kogoœ do przejęcia - idziesz w pałac, jeœli nie - podnosisz stajnie, koszary,zagrodę i na końcu eko.


Rekrutujemy tylko lekka + toporki wymieszane z defem. Często 300/300 jest wystarczające na odpowiednim murku(nie zapominać o nim !!) na większość zawodników.

Ważny jest też zwiad. Pilnuj swojej okolicy. Nad nią pracujesz cały czas. Czasem warto poœświęcić pół wojska, ale mieć z głowy inna osobę, która podbierała nam farmy/czyhała na nasze wojsko.

Szczególnie niebezpieczni są inni offiarze(gracze grający offem). Tych powinieneśœ wyeliminować za wszelką cenę. Jeœli nie jesteśœ w stanie - dogadaj się. Czasem lepiej zawęzić pole farmienia, ale przeżyć, niż stracić całe wojsko.

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz