piątek, 28 grudnia 2012

Rycerz

Zgodnie z obietnicą czas słów kilka rzec na temat wilka.
Wilkiem rycka się nazywa.
Jest to najlepsza jednostka w tej grze.
Każdy gracz może posiadać tylko jedną taką postać
Zaufajcie mi naprawdę wystarczy!:)


Występuje na światach w stylach 3.0, 4.0 i 5.0. Ponadto na światach począwszy od stylu 4.0 można wyposażyć go w przedmioty, które podnoszą statystyki obrony bądź ataku. Przedmioty te nakłada się na niego w specjalnej zakładce Piedestał Piedestału - Zbrojowni. Mianować nowego wojownika do rangi rycerza, a także nazwać go, możesz na Piedestale. Dodatkowo rycerz przyśpiesza wojsko idące razem z nim do 10 minut na pole, ale tylko i wyłącznie jeżeli jest to pomoc dla innej wioski.
koszty i specyfikacja
Rycerz
Koszt produkcji: Drewno 20 Glina 20 Żelazo 40
Koszt badania: Nie wymagane
Wymagania: Piedestał Piedestał
Czas szkolenia przy prędkości świata równej 1: 40m
Prędkość Prędkość poruszania się przy prędkości świata równej 1: 10 minut na pole
Pojemność Łupu Pojemność łupu: 100
Siła napadu Siła napadu 150
Obrona ogólna Obrona ogólna: 250
Obrona przeciw kawaleriiObrona przeciw Kawalerii: 400
Obrona przeciw łucznikomObrona przeciw Łucznikom: 150
Style występowania: 3.0, 4.0, 5.0































Kilka podstaw na temat atrybutów-przedmiotów
UWAGA! Wszystkie przedmioty dają efekt tylko jeśli posiada je Rycerz znajdujący się w danej armii. Naraz przy sobie, Rycerz może mieć tylko jeden przedmiot.


  • Halabarda szwajcarska - podnosi siłę w uderzenia Pikinier Pikinierów w napadzie o 30%, oraz w obronie o 20%.
  • Długi miecz Ulricha - podnosi siłę napadu Miecznik Mieczników o 30%, a obronę o 20%.
  • Wojowniczy topór Thorgarda - podnosi siłę napadu Topornik Toporników o 30%, a obrony o 20%.
  • Wielki Łuk Edwarda - podnosi siłę napadu Łucznik Łuczników o 30%, a obronę o 20%.
  • Luneta Kalida - podnosi siłę napadu Zwiadowca Zwiadowców o 30%, a obronę o 20%. Ponadto zwiadowcy mogą wykryć wojska znajdujące się poza wioską obrońcy.
  • Lanca Mieszka - podnosi siłę uderzenia Lekki kawalerzysta Lekkiej kawalerii w napadzie o 30%, oraz obronę o 20%.
  • Flaga Baptysty - podnosi siłę uderzenia Ciężki kawalerzysta Ciężkiej kawalerii w napadzie o 30%, oraz w obronie o 20%.
  • Łuk refleksyjny Khana - podnosi siłę uderzenia Łucznik na koniu Łuczników konnych w napadzie o 30%, oraz w obronie o 20%.
  • Wekiera Carlosa - zwiększa obrażenia spowodowane przez Taran Tarany o 100%.
  • Ogień Olimpijski - zwiększa obrażenia spowodowane przez Katapulta Katapulty o 100%.
  • Berło Vasca - Szlachcic zbija poparcie w atakowanej wiosce o minimum 30. Dodatkowo wzrasta siła uderzenia Szlachcic Szlachcica o 30%, natomiast siła obrony o 20%.

niedziela, 23 grudnia 2012

TROCHE HUMORU NA ŚWIĘTA

Oto przegląd jednostek występujących na plemionach w odniesieniu do humoru niektórych graczy plemion:)

Pikinier - morderca uzbrojony w
naostrzone kije służące do odganiania mułów pałętających się przy zagrodzie.

Miecznik - działa jak Achilles, jeden
atak z lewej ręki i każdy się zastanawia jak boli z prawej.

Topornik - rzeźnik , potrafi zarżnąć całe
stado koni, wybić okna i z pałacu wykraść szlachcica.





Łucznik - elf posiadający nieskończoną
ilość strzał. Lubią strzelać w jabłka i grajka na wieży Mariackiej.

Zwiadowca - tania siła robocza.
Mają bardzo ciężką pracę: muszą wkraść się do
czyjegoś spichlerza i przeliczyć każda bryłkę surowca, są przy tym odporni na inne wojsko.

Lekki Kawalerzysta - prawdopodobnie nadludzie,
każdy z tych kawalerzystów potrafi unieść 80
żelaza, 80 gliny lub 80 drewna.
Jest kawalerem bez żony, ważący mniej niż 100 kg.

Łucznik na koniu - jego strzała potrafi
przebić 3 jabłka i 2 banany. Jego strzały są w
stanie zniszczyć kamienny mur.

Ciężki Kawalerzysta – jeździ na czarnych
koniach niczym Nazgule z Władcy Pierścieni, posiadają też podobne mieczyki.
Też nie mają żony, i ważą ponad 100 kg.

Taran - taran dysponuje dużą inteligencją,
potrafi sam działać i sam doprowadzić się do
wioski przeciwnej, opanował też zdolność taranowania ludzi.

Katapulta - opanowała umiejętność
perfekcyjnej celności dzięki czemu potrafi
uszkodzić budynki, niszcząc 5 poziomów.

Szlachcic - polityk przekonujący ludzi z
innych wiosek do swoich poglądów.
Porusza się wolniej niż taran czy katapulta i zajmuje 100 łóżek w zagrodzie.
Często rozbija się o mur obronny i ginie pod wpływem zasypania.

Rycerz - człowiek, który po przekroczeniu
100 % w zbrojowni dostaje jakiś złom do
taszczenia do sąsiedniej wiochy.

sobota, 22 grudnia 2012

STYLE NOWOCZESNE

Wcześniej przedstawiłem wam style od starego do 3.0.
style te byly bardzo popularne do 2008-9 roku.
Zostały wyparte przez style nowoczesne 4.0 oraz 5.0
Oto i ich charakterystyka:

Styl 4.0 - kolejna odsłona nowego stylu, udostępniona wraz ze startem Świata 13.
Występują Rycerz rycerze (mogący od tej wersji zbierać przedmioty i magazynować je w zbrojowni), Łucznik łucznicy, Moneta monety. Dodatkowo na mapie świata rozrzucone są bonusowe osady koczowników. Podobnie jak w stylu 3.0, w Kuźnia kuźni można zbadać jeden poziom każdej jednostki.
Wprowadzenie przedmiotów rycerza wpłynęło na wzrost znaczenia tej jednostki.
Styl zawiera więc nowości i jest uzupełniony względem stylu 3.0. Zmiany nie skomplikowały jednak zbytnio gry, dzięki czemu styl jest bardzo przystępny.

Styl 5.0 - styl pojawił się wraz ze startem świata 26.
Występują Rycerz rycerze (mogący zbierać w zbrojowni przedmioty, z których kilka zostało ulepszonych względem stylu 4.0), Łucznik łucznicy, Moneta monety, ulepszone wobec poprzedniej wersji osady koczowników. W Kuźnia kuźni można zbadać jeden poziom każdej jednostki.
W tym stylu w grze pojawiły się dwie nowe budowle: Kościół kościół i Pierwszy kościół pierwszy kościół, nie muszą one jednak występować na każdym świecie w stylu 5.0.
Styl 5.0 szybko stał się najpopularniejszą wersją rozgrywki, a opcjonalność kościoła pozwala na grę niezależnie od upodobania bądź niechęci wobec tego budynku.

Na okres jubileuszowego 50 świata plemion został wydany specjalny świat o innym, charakterze gry.
Jubileuszowy styl specjalny - styl pojawił się wraz ze startem świata 50.
Występują: Rycerz Rycerze (mogący zbierać w zbrojowni przedmioty, pospolite ruszenie gdzie wzywasz Chłopchłopów do obrony wioski, Moneta monety tańsze o połowę. W Kuźnia kuźni można zbadać jeden poziom każdej jednostki, Szlachcic szlachcic ma zasięg 150 pól. Mapa jest mniejsza niż standardowo, ograniczona do 70% (700 x 700).

Wioska startowa: wszyscy gracze zaczynają ze zwiększonymi poziomami budynków:
Ratusz Ratusz: 10
Koszary Koszary: 10
Stajnia Stajnia: 5
Warsztat Warsztat: 1
Kuźnia Kuźnia: 10
Rynek Rynek: 1
Surowce Surowce: 15
Zagroda Zagroda: 12
Spichlerz Spichlerz: 10
Schowek Schowek: 1
Mur obronny Mur obronny : 10