Wcześniej przedstawiłem wam style od starego do 3.0.
style te byly bardzo popularne do 2008-9 roku.
Zostały wyparte przez style nowoczesne 4.0 oraz 5.0
Oto i ich charakterystyka:
Styl 4.0 - kolejna odsłona nowego stylu, udostępniona wraz ze startem
Świata 13.
Występują
rycerze (mogący od tej wersji zbierać
przedmioty i magazynować je w
zbrojowni),
łucznicy,
monety.
Dodatkowo na
mapie świata rozrzucone są bonusowe
osady koczowników.
Podobnie jak w stylu 3.0, w
kuźni można zbadać jeden poziom każdej jednostki.
Wprowadzenie przedmiotów rycerza wpłynęło na wzrost znaczenia tej jednostki.
Styl zawiera więc nowości i jest uzupełniony względem
stylu 3.0. Zmiany nie skomplikowały jednak zbytnio
gry, dzięki czemu styl jest bardzo przystępny.
Styl 5.0 - styl pojawił się wraz ze startem
świata 26.
Występują
rycerze (mogący zbierać w
zbrojowni przedmioty, z których kilka zostało ulepszonych względem
stylu 4.0),
łucznicy,
monety, ulepszone wobec poprzedniej wersji
osady koczowników. W
kuźni można zbadać jeden poziom każdej jednostki.
W tym stylu w grze pojawiły się dwie nowe budowle:
kościół i
pierwszy kościół, nie muszą one jednak występować na każdym świecie w stylu 5.0.
Styl 5.0 szybko stał się najpopularniejszą wersją rozgrywki, a
opcjonalność kościoła pozwala na grę niezależnie od upodobania bądź
niechęci wobec tego budynku.
Na okres jubileuszowego 50 świata plemion został wydany specjalny świat o innym, charakterze gry.
Jubileuszowy styl specjalny - styl pojawił się wraz ze startem
świata 50.
Występują:
Rycerze (mogący zbierać w
zbrojowni przedmioty,
pospolite ruszenie gdzie wzywasz
chłopów do obrony wioski,
monety tańsze o połowę. W
kuźni można zbadać jeden poziom każdej jednostki,
szlachcic ma zasięg 150 pól.
Mapa jest mniejsza niż standardowo, ograniczona do 70% (700 x 700).
Wioska startowa: wszyscy gracze zaczynają ze zwiększonymi poziomami budynków:
Ratusz: 10
Koszary: 10
Stajnia: 5
Warsztat: 1
Kuźnia: 10
Rynek: 1
Surowce: 15
Zagroda: 12
Spichlerz: 10
Schowek: 1
Mur obronny : 10
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz